作者:158738 来源:158738手机游戏 发布时间:2025-07-26
明日方舟是一款非常受欢迎的二次元角色扮演类RPG手游。与传统游戏不同的是,它将养成玩法与塔防玩法相分离,游戏中的防御塔直接放置在路上,与怪物进行战斗。这种设计衍生出了独特的堵路玩法,让玩家能够选择更多样的防御策略。在游戏中,玩家需要收集和培养各种角色,每个角色都有独特的技能和能力,可以用来防御不同类型的怪物。游戏中的角色设计非常精美,每个角色都有独特的形象和故事背景,让玩家能够深入了解角色的个性和能力。本文共计862个文字,预计阅读时间需要2分9秒。
死芒在游戏当中的定位是法系,拥有极高的爆发能力,大招技能冠死以冕,可以指定一名哀叹的仆从设置为特殊形态,开启大招后,死芒能够对周围的敌人造成法术伤害,随后消耗一个仆从的生命,回复自己的血量,该技能可以通过消耗仆从的方式来进行重复释放,最多可以释放两次。
固然在战斗内,死芒要以囤积仆从作为自己的战斗资源,为主要的攻击手段。
死芒的被动技能可以创造仆从,只要死芒附近有被击败的敌人,就可以生成哀叹的仆从,并且该仆从可以作为抵挡单位,还能够被死芒控制并且攻击其他的单位,死芒的一技能可以强化附近哀叹的仆从,并且帮助它们提升基础的攻击力。
二技能可以强制让周围的敌人进入到沉睡之中,如若死芒使用该技能击败了敌人,那么会在建造单位处再次创建一个哀叹的仆从。
哀叹的仆从作为死芒的重要战斗资源,不仅能够帮助死芒进行战斗,还能够帮助团队抵挡敌人单位,如若玩家要携带死芒,则一定要携带更多的远程单位,尽可能不要占用地面的搭建位置。
但是死芒有一定的弱点,那就是如若并未使用自身的技能击败敌人,很有可能无法创建足量的战斗资源,固然在游戏内,操作死芒还是需要一定的技巧的。
天赋:
第一天赋
死芒攻击范围内敌人被击倒时生成一个悲叹的仆役,最多召唤数个,若无法再次召唤则使一个悲叹的仆役升级(提升阻挡数与生命、攻击和防御)
特性
攻击造成法术伤害,可以通过击倒敌人生成召唤物,可攻击到自身召唤物阻挡的敌人
3.技能
一技能
噩愿
被动:每个悲叹的仆役生成和升级时对周围所有敌人造成一定法术伤害
开启:死芒立刻重新召唤所有悲叹的仆役,若场上没有悲叹的仆役存在则召唤1个
二技能
折朽
技能开启后,死芒令最多数名攻击范围内的敌人陷入沉睡,每隔一段时间对目标造成一定法术伤害;
技能期间目标被击倒时额外召唤数个悲叹的仆役。
三技能
冠死以冕
被动:最多1名悲叹的仆役变为特殊形态,此形态下只能通过技能升级,最多升级数次
开启:死芒立刻对范围内所有敌人造成一定的法术伤害,之后消耗一个悲叹的仆役使特殊仆役升级并回复一定生命(若悲叹的仆役已升级则翻倍),重复数次
以上就是小编为大家带来的'明日方舟'相关攻略啦,希望能够给大家带来帮助!
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