火炬之光是一款ARPG暗黑风格的冒险手游,游戏内整体采用的是美式卡通风格设计,3D立体的人物立绘,玩家需要选择感兴趣的角色来扮演,在广阔的世界内自由冒险战斗,使用丰富的技能、搭配天赋和装备,感受高自由度的玩法,跟随主线的任务来揭开各种副本挑战。游戏内现有四个职业可以自由的选择,而且还加入了联机模式,让你可以和其他玩家联机探险,玩起来更加趣味十足。
1、先进的操作设计让玩家可以通过简单的操作释放技能和连击,轻松掌握战斗节奏
2、游戏中有多个地图,你可以自由匹配各种装备。游戏中的装备风格多种多样
3、目前有5个不同且不断进化的英雄,伴随着24棵天赋树、200多种传奇装备和230多种强大技能
1、游戏不强制社交化,而是为玩家提供完整的游戏体验、免费的单人体验和丰富的故事情节
2、提供大量内容,如地下城、boss和任务,确保玩家在游戏中获得足够的乐趣和挑战
3、英雄选择多样,而且还加入了最新的探宝玩法
1、提供多个不同风格的角色供玩家选择,每个角色都有独特的技能和特征
2、无论是快速刷材料的砖匠,还是花钱买火的富人,他们都可以利用交易系统逐步建立自己的设备系统
3、不同的武器装备有不同的属性和效果,玩家可以根据自己的喜好和需要选择装备,塑造出独特的角色形象
首先要有刷刻8的能力,刻7和刻8的差距太大了,刻7很少或者说几乎不会出现这种一次十多二十火的,刻8这个爆率都是家常便饭,就算没有大爆,配合卡牌,一把野生的单个掉落4-5个也很正常,所以思路主要是用刻7叠加地图buff,在最后一两张的时候上刻8,这样比较省门票和提高刷图效率
主要产出玩法:巨力之神,机械之神,黑潮
目前单论火,不算其他的收益,这三个是最多的,动不动就是爆一地
这是我的卡牌搭配
首先是核心,四张卡:火升阶,觉醒卡,巨力之神奖励,巨力之神时间
大体思路是围绕巨力之神来的,这个玩法真的是一把顶十把
最佳情况就是,把火升阶和两张巨力觉醒了,刻7刷前三轮,在第四轮,两张巨力和火升阶都上场的时候,上刻8+刷150掉落+罗盘拉满
罗盘选择掉落率,稀有度,怪物数量,都可以
进图只要刷出通货巨力,直接起飞,少则七八个,多就是满地闪光x6x10大火
当然同时出现并且觉醒的情况过于理想,不一定能刷出来
所以核心就是火升阶>觉醒>巨力奖励>巨力时间
在没有巨力的情况,觉醒了的单张火升阶去打刻8,罗盘打满一样收益很可观,毕竟除了野生掉落,还有最后的通货黑潮,一样可以爆满地
如果没有出现最核心的火升阶,那么就速度刻7跑完5张图,不要逗留,直接打boss进到下一轮,刻7地图不值钱的,收益太低,我觉得时间更值钱一些
带矜持是为了增加出现核心卡牌的概率
这两张没什么可说的,基础打火套,在没有巨力的情况下,用来加一点收益
没有火升阶的情况下,就刷7不要上刻8。有火升阶的情况,刻8稀有怪物拉满,还是可以做到几步一火
带正直主要是配合公正和矜持,抽卡和觉醒这两张卡用了,给地图buff就太少,打上正直先把前面的buff拉满再上火升阶
带张地图怪物的卡,我个人觉得,怪物数量比掉落数量更直观一些
征战这张是没有别的可刷的情况下,刷这张,增加刷图速度,征战之神我一直觉得掉的东西很少,所以不作为核心卡牌使用,这张换任意一张都可以
总结一下,搬砖核心的几个点
刻7只为了跑buff,刻8才是产出收益的地方,刷不了刻8的就先搞装备,升等级,纯速刷刻7的收益低+不稳定,太看运气
核心卡牌火升阶,有这张再上刻8,没有就迅速跑boss下一轮,如果火升阶觉醒了,不管有没有别的辅助卡牌,都可以无脑上刻8,收益不只是提升8%概率升阶那么简单
卡牌刷出来以后,先看看这一轮,把路线安排好再刷,比如火升阶,只适合倒数第三轮开始,不要乱排序